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侯定文观点启示 数字文创内容应用服务,如何定义未来价值高地

侯定文观点启示 数字文创内容应用服务,如何定义未来价值高地

在商业浪潮与科技革命交汇的今天,格力电器前副总裁、知名商业顾问侯定文先生曾提出一个深刻洞见:'未来最值钱的不是产品,而是服务。' 这一论断并非否定产品的重要性,而是揭示了价值创造的核心正从有形的实体向无形的体验迁移。当我们将这一理念置于'数字文化创意内容应用服务'这一蓬勃发展的领域进行审视时,其前瞻性与指导意义愈发凸显。

一、从产品到服务:价值内核的范式转移

传统商业模式的核心是产品。企业通过设计、制造、销售实物产品来获取利润,竞争多围绕功能、性能、价格展开。在产能普遍过剩、产品同质化严重的今天,单纯依赖产品本身已难以构筑持久的竞争优势。侯定文先生所指的'服务',并非售后维修等附加环节,而是一种以用户为中心、贯穿全价值链的解决方案和深度体验。

在数字时代,这种服务化转型表现得尤为彻底。用户购买的往往不是某个软件或一段内容本身,而是其所能提供的持续更新、个性化推荐、社群互动、问题解决等一整套服务体验。服务创造了更强的用户粘性、更长的生命周期价值(LTV)以及更高的利润空间。

二、数字文化创意内容:服务的绝佳载体与前沿阵地

'数字文化创意内容应用服务'正是这一范式转移的典型代表。它融合了文化创意(IP、故事、美学)、数字技术(AI、VR/AR、大数据、云计算)与服务模式(订阅、定制、交互、运营),其价值实现路径完全遵循'服务至上'的逻辑。

  1. 内容即服务(Content-as-a-Service): 无论是网文平台的付费阅读、视频平台的会员订阅,还是游戏内的赛季通行证,用户支付的并非一次性的内容购买费,而是为持续获取新鲜、优质、符合兴趣的内容体验而付费。平台通过算法推荐、社区运营、内容迭代等深度服务,将一次性消费者转化为长期订阅者。
  1. 体验即服务(Experience-as-a-Service): 在元宇宙、虚拟演出、沉浸式展览、互动剧等领域,创意的核心是打造独一无二的参与感和沉浸感。用户为这段记忆、这场社交、这种情感共鸣付费。技术服务(如低延迟、高保真渲染)和运营服务(如活动策划、社群管理)是保障体验的关键,其价值远超内容资产本身。
  1. 解决方案即服务(Solution-as-a-Service): 对于B端市场,数字文创内容服务更表现为整合解决方案。例如,为文旅景区提供'IP+数字导览+沉浸式演出+衍生品电商'的一体化服务;为企业品牌提供'内容营销策略+短视频制作+社交媒体运营'的全案服务。这里,创意内容成为引流的抓手,而持续的策划、技术支持和数据分析服务才是真正的盈利核心。

三、构建未来值钱的服务:三大核心能力

要在数字文创内容应用服务领域赢得企业需着力构建三大核心能力:

  1. 深度用户洞察与运营能力: 利用数据资产,精准理解用户需求、情感与行为模式,提供高度个性化的内容推荐和互动体验。建立活跃的粉丝社群,将用户从旁观者转化为参与者甚至共创者,形成强大的情感连接和网络效应。
  1. 技术与创意融合的迭代能力: 前沿技术(如AIGC、实时渲染、空间计算)是提升服务体验、创新服务模式的引擎。必须建立快速将技术转化为友好用户体验和可行商业模式的能力,保持服务的领先性与新鲜感。
  1. IP生态化与跨界整合服务能力: 单一内容产品的价值有限,而围绕核心IP或品牌,构建横跨文学、影视、游戏、实景娱乐、消费品的生态服务体系,能极大延展价值链条。这要求具备强大的资源整合、跨界合作和长线运营的服务能力。

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侯定文先生'服务为王'的论断,在数字文创内容领域得到了最生动的印证。最值钱的将不再是孤立的数字内容产品,而是基于这些内容所构建的、持续满足用户精神文化需求、创造深度连接与美好体验的应用服务体系。这要求所有从业者转变思维,从'内容制造商'进化为'体验服务商',将核心竞争力和盈利模式牢牢锚定在无形的、动态的、高附加值的服务创新上。唯有如此,才能在未来的价值高地中占据一席之地。

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更新时间:2026-01-13 11:34:59